变形镜头是一种特殊工具,它会影响图像投射到相机传感器上的方式。它们最初是为了让更宽的纵横比适应标准电影图像而创建的,但从那时起,电影摄影师已经习惯了它们独特的外观。那么在数字时代使用变形镜头的主要考虑因素是什么?
生产中通常使用两种类型的镜头:球面镜头和变形镜头。除非另有说明,否则球面更常见,并被假定为透镜类型。球面透镜将图像投射到传感器上,而不会影响其纵横比。那么,什么是变形镜头?变形镜头将投射沿较长维度压缩的图像版本(通常是两倍)。因此,变形镜头需要在后期制作或投影仪中进行拉伸才能正确显示。
变形镜头最初的设计目的是让宽幅图像充分利用标准35mm的胶片面积格式。否则,宽幅图像将使帧的顶部和底部未被使用,需要使用投影仪中的蒙版进行裁剪。因此,变形镜头通过提高垂直分辨率和减少颗粒的出现来提高图像质量。例如,使用标准 球面镜头在 35mm 胶片上拍摄 2.40:1 的图像仅占用 50% 的面积每一帧。使用变形屏幕时,100% 的帧区域会影响最终图像。
变形镜头的用途通常与数码镜头截然不同。由于大多数数字传感器的纵横比高于 35 毫米胶片,因此球面镜头通常可以记录足够宽的图像而几乎没有裁剪。使用变形镜头通常会产生不必要的高纵横比,在这种情况下不使用图像的一侧并且水平分辨率会降低。因此,变形镜头只有在需要比数字传感器捕获的宽高比更高的情况下才能提高图像质量。但是,除非要求的纵横比非常大,否则垂直裁剪的图像通常会保留更多的像素。
例如,全格式红龙的分辨率为 6144x3160,其纵横比为 1.94:1。要生成 2.40:1 宽的图像,您可以使用“6K WS”;设置裁剪框架的顶部和底部,在这种情况下,将保留 81% 的像素。另一种方法是使用 2X 变形镜头。这种情况下,需要对图片的两边进行裁剪,只保留了61%的像素。人们可能会使用不太常见的 1.3X 变形镜头并保留 95% 的像素,但效果可能过于微妙,无法证明任何增加的成本或复杂性是合理的。